βランス流キャラデッキ「天上院明日香」
『βランス流キャラデッキ』
①そのキャラがアニメ、マンガ、リンクス、映画で使用もしくはデッキに入っていた描写のあるカードを優先する。
・使用時期は問わない。
・アニメ産とマンガ産混合可。
・Arc-Vに登場した過去キャラは過去のカードとアーク産のカードを混合可
・変身体、洗脳時、偽物等が使用したカードも本人のカードとして扱う。
(例:凌牙→ナッシュ、偽ジャック等)
・親しいキャラのカードも使用可
(例:ユーゴとリン、ゴーシュとドロワ等)
・エクストラはそのキャラのシリーズに無い召喚法は使用しない。
(例:遊戯にエクシーズの幻想の黒魔術師、遊星にリンクのジャンク・コネクター等
ただしイベント用に調整した場合は除く。)
②リミットレギュレーションは最新のものを適用
③強さよりもイメージ重視
【モンスター19枚】
サイバー・エンジェルー荼吉尼ー
サイバー・エンジェルー美朱濡ー
サイバー・エンジェルー弁天ー
サイバー・エンジェルー韋駄天ー
サイバー・エンジェルー那沙帝弥ー×2
サイバー・プチ・エンジェル
サイバー・チュチュボン
サイバー・チュチュ
サイバー・ジムナティクス
サイバー・プリマ
エトワール・サイバー
ブレード・スケーター
青氷の白夜龍
ブリザード・プリンセス
アイス・ブリザード・マスター
コールド・エンチャンター
氷の女王
ヂェミナイ・エルフ
【魔法15枚】
機械天使の儀式×2
機械天使の絶対儀式
契約の履行
リチュアル・ウェポン
祝福の教会ーリチューアル・チャーチ
フュージョン・ゲート
融合
融合回収
スケープ・ゴート
レアゴールド・アーマー
迷える子羊
戦士の生還
サイクロン
白のヴェール
【罠6枚】
ドゥーブル・パッセ
ライバル登場!
メテオ・レイン
八式対魔法多重結界
ホーリーライフバリアー
【エクストラ】
サイバー・ブレイダー
アニメ、白明日香、漫画版、ARC-Vのカードをひととおり入れた。
バレリーナをモチーフにしたサイバー・ガールデッキ、シリーズを通しても使い手の少ない貴重な儀式のサイバー・エンジェル、白明日香時の白夜デッキと十代や万丈目に引けを取らない位多様なデッキを使いこなしている。
漫画版の氷系デッキは、白夜デッキに似ている。
一見打点や効果がぱっとしないサイバー・ガールデッキだけど、エースのサイバー・ブレイダーがこの時期のカードにしては特化させると強い面白い効果を持っている。
《サイバー・ブレイダー》
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2100/守 800
「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):相手フィールドのモンスターの数によって、このカードは以下の効果を得る。
●1体:このカードは戦闘では破壊されない。
●2体:このカードの攻撃力は倍になる。
●3体:相手が発動したカードの効果は無効化される。
リンクスでは環境を制したサイバー・エンジェルだけどOCGで魔神儀混ぜたらどうだろう?
この明日香デッキとは別にサイバー・エンジェルデッキ考えるかな。
なにより明日香ってエロいよね。
βランス流キャラデッキ「十六夜アキ」
『βランス流キャラデッキ』
①そのキャラがアニメ、マンガ、リンクス、映画で使用もしくはデッキに入っていた描写のあるカードを優先する。
・使用時期は問わない。
・アニメ産とマンガ産混合可。
・Arc-Vに登場した過去キャラは過去のカードとアーク産のカードを混合可
・変身体、洗脳時、偽物等が使用したカードも本人のカードとして扱う。
(例:凌牙→ナッシュ、偽ジャック等)
・親しいキャラのカードも使用可
(例:ユーゴとリン、ゴーシュとドロワ等)
・エクストラはそのキャラのシリーズに無い召喚法は使用しない。
(例:遊戯にエクシーズの幻想の黒魔術師、遊星にリンクのジャンク・コネクター等
ただしイベント用に調整した場合は除く。)
②リミットレギュレーションは最新のものを適用
③強さよりもイメージ重視
デュエリストパック発売間近の便乗企画、
アキのキャラデッキレシピ。
【モンスター22枚】
大凛魔天使ローザリアン
凛天使クイーン・オブ・ローズ
魔天使ローズ・ソーサラー
薔薇恋人
薔薇の聖弓手
薔薇の聖騎士
ブルーローズ・ドラゴン
バイオレット・ウィッチ
黒薔薇の魔女
夜薔薇の騎士
ダーク・ヴァージャー
アイヴィ・ウォール
イービル・ソーン×3
グローアップ・バルブ
ギガプラント
コピー・プラント
ガード・ヘッジ
ローズ・テンタクルス
薔薇の妖精
返り咲く薔薇の大輪
【魔法8枚】
薔薇の刻印
憎悪の棘
フレグランス・ストーム
ワンダー・クローバー
マジック・プランター
反目の従者
ブラック・ガーデン
偽りの種
【罠10枚】
アイヴィ・シャックル
星蝕ーレベル・クライムー
ドッペル・ゲイナー
リフレクト・ネイチャー
ブロッサム・ボンバー
ハーフ・カウンター
オーバー・デッド・ライン
ウィキッド・リボーン
棘の壁
緊急同調
【エクストラデッキ4枚】
ブラック・ローズ・ドラゴン
スプレンディッド・ローズ
月華竜ブラック・ローズ
スターダスト・ドラゴン
純粋な植物族使いかと思いきや、他の種族で植物をサポートするアキ。
それが今回のデュエリストパックの新規にも反映されている。
黒薔薇の魔女と恐れられ、荒んでいた頃は棘系のカードを、遊星に出会い薔薇系のカードを多く使うようにデッキにも心情の変化が。
漫画版では、最初から薔薇系のカードを使用。
「ローズ・ドラゴン」という括りではなく、「ローズ」または「薔薇」で括るのはダメだったのかな?
冷たい炎が世界の全てを包み込む
漆黒の花よ開け!シンクロ召喚!現れよ!ブラック・ローズ・ドラゴン!!
このシンクロ口上すげー好き。
この口上を元にした新規2枚はちょっと楽しみ(ただし使うとは言ってない)
《冷薔薇の抱香》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの種類によって以下の効果を適用する。
●植物族:このターンのエンドフェイズに、自分はデッキから2枚ドローし、
その後手札を1枚選んで捨てる。
●植物族以外:デッキからレベル4以下の植物族モンスター1体を手札に加える。
《漆黒の薔薇の開華》
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):お互いのフィールドゾーンのカード及び墓地のフィールド魔法カードの数まで、
自分・相手フィールドに「ローズ・トークン」(植物族・闇・星2・攻/守800)を守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの、
「ブラック・ローズ・ドラゴン」または植物族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外し、このカードをデッキの一番下に戻す。
この効果で除外したモンスターは次のスタンバイフェイズにフィールドに戻る。
冷薔薇の方がスーパーか。1枚は当たるといいな。
βランス流キャラデッキ「牛尾&セキュリティ」
『βランス流キャラデッキ』
①そのキャラがアニメ、マンガ、リンクス、映画で使用もしくはデッキに入っていた描写のあるカードを優先する。
・使用時期は問わない。
・アニメ産とマンガ産混合可。
・Arc-Vに登場した過去キャラは過去のカードとアーク産のカードを混合可
・変身体、洗脳時、偽物等が使用したカードも本人のカードとして扱う。
(例:凌牙→ナッシュ、偽ジャック等)
・親しいキャラのカードも使用可
(例:ユーゴとリン、ゴーシュとドロワ等)
・エクストラはそのキャラのシリーズに無い召喚法は使用しない。
(例:遊戯にエクシーズの幻想の黒魔術師、遊星にリンクのジャンク・コネクター等
ただしイベント用に調整した場合は除く。)
②リミットレギュレーションは最新のものを適用
③強さよりもイメージ重視
今回のキャラデッキは、デュエルリンクスでイベント開催中の牛尾さん率いるセキュリティの特殊追跡デッキ。
【モンスター23枚】
アサルト・ガンドッグ×3
ゲート・ブロッカー×3
ジュッテ・ナイト×3
トラパート
手錠龍
ガード・ドッグ
華麗なる潜入工作員
ゴロゴル
サーチ・ストライカー
サムライソード・バロン
ゼンマイドッグ
ヘルウェイ・パトロール×2
モンタージュ・ドラゴン
ヘル・セキュリティ×2
【魔法4枚】
突進
シンクロ・ギフト
死者蘇生
【罠13枚】
ギャクタン×3
セキュリティ・ボール
ブロークン・ブロッカー
リグレット・リボーン
砂塵のバリアーダスト・フォースー
神風のバリアーエアー・フォースー
業炎のバリアーファイヤー・フォースー
聖なるバリアーミラー・フォースー
ロスト・スター・ディセント
砂塵の大竜巻
【エクストラ15枚】
ゴヨウ・ガーディアン×3
ゴヨウ・チェイサー×3
ゴヨウ・プレデター×3
ゴヨウ・ディフェンダー×3
ゴヨウ・キング
ゴヨウ・エンペラー
ヘル・ツイン・コップ
5D'sの牛尾さんは、原作の一話に登場したのと同一人物という設定があったから、昔時代背景を考察(妄想)したことがある。
5D'sの牛尾さんの見た目から40代後半から50代前半位と仮定して5D'sはDMから約30年後位だと思っている。
ARC-Vにもデュエルチェイサー227をはじめセキュリティが登場して、ジュッテ・ナイトとか使った時はめっちゃ懐かしいってなった。そしてゴヨウの新規が出るとは思わなんだ。
このデッキの魔法、罠はほぼARC-Vのセキュリティが使用したものだ。
ゴヨウ・ガーディアンが微妙にエラッタされて、ゴヨウ・ディフェンダーがルール変更に殺されたけど、セキュリティは複数いるから共に3積みしている。
デュエルで拘束せよ。
DM~5D'sまでの世界観
デュエルリンクスに5D'sまで参戦して、牛尾さんイベント中ということで、
今日は遊戯王の時代設定を、原作、アニメDM、アニメGX、アニメ5Dsを元にオレなりの解釈(妄想)をしてみようと思う。
まずアニメ5DsはアニメDMから数十年後の世界である。そして上記2シリーズに登場してる牛尾さん。
彼は遊戯王原作1話で高校の風紀委員で17、18才位であり5Dsでは、見た目から40代後半と考える。
このことから約30年後位ではないか?と考えられる。
約30年と仮定して遊戯の時代から遊星の時代の時系列を考えてみる。
原作遊戯王1話:遊戯17才
DEATH-T(アニメDM1話) 、TRPG編
王国編
デュエルモンスターズクエスト編、DDM編
バトルシティ編、ノア編
↓
海馬ランド計画開始
光のピラミッド(映画)
海馬デュエルアカデミア建設計画開始
↓
ドーマ編、KCグランプリ
↓
遊戯&十代&遊星vsパラドックス(映画)
第2回バトルシティ(GX最終回の新聞記事より。I2社主催でパラドックスがペガサスを消そうとした時のイベント?)
海馬子供たちからカードデザインを募集し宇宙に飛ばす(GX):十代6才
↓
記憶編、闘いの儀:遊戯18才
デュエルアカデミア開校
↓9年後
十代アカデミア入学:十代15才
1年目セブンスターズ編:十代16才
2年目光の結社編:十代17才
3年目異世界、ダークネス編:十代18才
KC本社ビル爆破事件
↓
十代卒業
↓
?年後 新生海馬コーポレーションモーメント研究を開始
↓
ゼロリバース(5Ds):遊星0才
ライディングデュエルの普及
↓
17年後
フォーチュンカップ編、ダークシグナー編:遊星17才
↓半年後
シティ、サテライト統一
↓
WRGP
アーククレイドル編
↓
チーム5D'sそれぞれの道を歩み始める
↓
荒廃した未来(イリアステルの時代?)
遊星の時代から17年前がゼロリバースなので差し引いてDM、GXは13年間の出来事になる。
遊戯の物語が1年位、それから9年後に十代が入学して3年の物語なので12年費やす。
十代の卒業から2年後にはゼロリバースが起きたという計算になる
つまり、この2年間で童実野町はネオドミノシティに発展したということだ。
発展のきっかけは、ダークネスに操られた斎王が海馬コーポレーションを爆破したことだろう。
まとめると
遊戯の時代(1年間)→9年後十代の時代(3年間)→2年後ゼロリバース→17年後遊星の時代ということことから28~32年後、つまり約30年後の時代設定になる。
2年でシティは急激に発展してと貧富に大きな格差が生まれるんだろうかと思っていたが、(アニメと別の世界観だけど)1年で宇宙エレベーター開発できる海馬コーポレーションの技術力なら十分ありえる。
サベージストライク3箱開封
【スーパー】
なかなかバランスよく当たった。
【ウルトラ】
最初の2箱が全く同じ組み合わせで。
3箱目でレリーフもシークレットも確定していて、ウルトラも残り1枚というところまできてもヴァレルSの姿が見えなくて焦った。
結局コスモネオスだけが出なかった。
【レリーフ】
ファンタズメイがダブったが、クアンタムがあるのでよし。
【シークレット】
20thもファンタズメイ。
《TGトライデント・ランチャー》
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/機械族/攻2200
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「TG」チューナーを含む効果モンスター2体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「TG」モンスターをそれぞれ1体ずつ選んで、
このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「TG」モンスターしか特殊召喚できない
(2):相手はこのカードのリンク先の「TG」Sモンスターを効果の対象にできない。
この効果の超量版リンクがめっちゃ欲しい。
使っているテーマの新規で不知火があるのでそれをしばらくはいじりたい。
YCSJを振り返って
やって参りました、東京ビッグサイト。
普段ビッグサイトで開かれるイベントには興味無いので来たのは初めてかも。
ビッグサイトって千年パズルに似ている。デュエリストの闘いの殿堂にふさわしい。
イベントの看板は8月発売のセットのイラストでした。
中に入ると前日にメールで送られてきたテーブル番号の席に直接座る。
てっきり入口に受付があってKONAMIのIDカードを見せて、デッキレシピを提出するものだと思っていた。
入場の際にもらったパンフレット
テーブルに着くと注意書きとメモ帳とペンが用意されていた。持ち物の中に筆記具って書いてあるのにしっかり運営が準備していた。
そして、スケジュールから遅れること15分、9時に1回戦開始。
相手は閃刀姫。
神の宣告と警告を打って消耗している間に閃刀カードで
2戦目は時戒神
神の宣告を打った後、500バーン食らって、ライフ半減させられ、グスタフでトドメ。
手札も場も無しで強貪引いたのでこれにかける→うららが投げられたのが痛かった。
ラストターンにボーダー出して2体の時械神を帰らせなかったからグスタフ出されたけど、相手の手札も少なかったからボーダー出さなければもっと粘れたかもということに気がついたのは対戦相手が勝利報告に行った直後だった。
これであっさり敗退。
2戦で与えた総ダメージが800って・・・・
2戦とも序盤に宣告打ちざるをえない展開にされる、すなわち半分自滅ってオレ雑魚過ぎるわ。
そこから限定プレマ買う為に並んで無事購入、参加賞も受け取る。
それから1時間くらい待って、サブイベントのOCG対戦に参加した。
2人揃った時点ですぐにテーブルに通されるので回転が早い。1回の待ち時間30秒くらい?
プロモパックは勝利で2パック、負けても1パックもらえるので、プロモパックを全部で17パックゲット。
空牙団4戦1勝3敗
機界騎士×
芝刈りガンドラ◯
魔術師×
炎王×
機界騎士パラディオン5戦2勝3敗
おジャマABC◯
オルターガイスト×
機界騎士◯×→これは相手が手札事故で何も出来ずに終わってしまいもう一度やろうということで。
ブラック・マジシャン4戦1勝3敗
BF×
リチュア×
BF×
イベント終了時間が迫ってきたので最後に本選用デッキ同士で。
アンデット×
相手のアンデットワールドとこちらの群雄割拠とボーダーディメンション・ガーディアンで硬直状態に。最後はドーハ・スーラにボーダーを除外されて終わった。
手札も墓地リソースもエクストラも無しで環境に挑むのはキツかったか。
決勝を動画で見たけど、デュエルスフィンクスの低いオレには東京のファイアウォールとトリックスターのループがよく理解出来ないんだけどな。
後パラディオンと機界騎士混ぜているけど、機界騎士って純の方が強いんではないか?と思った。
YCSJ使用デッキ
F.A.メタビート
【モンスター10枚】
インスペクト・ボーダー×3
F.A.カーナビゲーター
F.A.ハングオンマッハ×3
F.A.ウィップクロッサー×3
【魔法15枚】
命削りの宝札×3
強欲で謙虚な壺×3
強欲で貪欲な壺
コンセントレイト×2
F.A.ダウンフォース×2
F.A.シェイクダウン×2
F.A.シティGP×2
【罠15枚】
砂塵の大嵐
強制脱出装置×2
神風のバリアーエアー・フォースー
ディメンション・ガーディアン×2
群雄割拠×3
虚無空間
神の警告
神の通告×2
神の宣告×2
【エクストラデッキ15枚】
F.A.シャイニングスターGT
F.A.ライト二ングマスター
鬼動武者
灼銀の機竜
F.A.ホームトランスポーター
甲化鎧骨格
HSRチャンバライダー
ギアギガントX
クリフォート・ゲニウス
えん魔竜レッド・デーモン
神樹の守護獣ー牙王
ブラックローズ・ドラゴン
瑚乃龍
励騎士ヴェルズビュート
トロイメア・フェニックス
このデッキに決めた理由は3つある。
1つ
オレは大量展開が苦手だ。
例えばブラック・マジシャンデッキでギャラクシートマホークを出してトークン大量に作ってもそこからの展開が何を出せばいいかわからない。
2つ
手札誘発をうまく使いこなせない。
手札誘発を打っても相手の動きが止まらない。
3つ
「モンスターを召喚し、カードを伏せてエンド」
昔ながらの動きがシンプルで良い。
当初の予定ではABCメタビートだった。
カードラボJUMBLE FES - βランス流キャラデッキな日々
このイベントで使用したデッキは今のF.A.カード部分がA,B,C各2枚、ユニオン格納庫×2、テラ・フォーミング、御前試合×3、幻影剣
エクストラが、ABCドラゴンバスターとハイパー・スター、光縛りのエクシーズの輝光子パラディオスと武神帝ーツクヨミ、シンクロモンスターの部分が汎用ランク4を詰めこんだものだった。
上記イベントの純剛鬼戦では、ABC関連を抜いてパキケファロとか完全妨害目的のにしたけどこれは使ってもおもしろくなかった。
その後もメタビートについて調べていると、エクストラパック発売後にF.A.のメタビートが結果を出したことを知り、F.A.のカードを見るとマクロコスモスと手札誘発妨害持ちがいるじゃないか。
《F.A.ハングオンマッハ》
(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターが発動した効果を受けない。
(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
このカードのレベルを1つ上げる。
(3):このカードのレベルが7以上の場合、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
《F.A.ウィップクロッサー》
(1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。
(2):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
このカードのレベルを1つ上げる。
(3):このカードのレベルが7以上の場合、相手は手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果を発動できない。
ABCはユニオン状態じゃないとほぼバニラ
F.A.はレベル7まで上げないとほぼバニラかと思いきや、素の状態でも地味ながらレベル3以下を妨害できるし、レベルを7まで上げればメタ効果+2100打点とメタビートの戦力になる。
お気に入りのコンボは、F.A.シティGPとディメンション・ガーディアン。
《F.A.シティGP》
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。
(2):自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。
(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
《ディメンション・ガーディアン》
自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されない。
そのモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
この2枚でF.A.1体は相手の効果の対象にならず、戦闘・効果で破壊されなくなる。
打点面では、青眼の3000を意識して《コンセントレイト》を入れた。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時までその守備力分アップする。
このカードを発動するターン、対象のモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
ハングオンマッハは守備力1800あるので、素の状態でも3000にできる。
インスペクト・ボーダーならなんと4000に。
エクストラはほぼ使わないんだけど、カーナビゲーターと群雄割拠の兼ね合いで機械族シンクロを中心に構成した。
デッキよし
エクストラよし
デッキレシピよし
電卓よし
筆記具よし
電車よし
デュエリスト魂よし
準備万端、今日は頑張るぜ。