イグニッションアサルト3箱開封
今回の狙い目は、5D's時代に使っていた(ということは10年ぶり位の新規になる)カラクリ、三国志モチーフの戦華、アニメテーマの@イグニスター、そして各種汎用。
【スーパー】
ライト二ングストーム3枚あるし、全部出てる。だた孫権は1枚か。
キャッチコピーはトラップトリックと合わせたら便利そう。
【ウルトラ】
ライトドラゴンと劉備が無い。
けど、なかなかいいバランス。
【レリーフ、シークレット】
ウルトラに無かったライトドラゴンと劉備は
こっちに来たので良かった。
メガリスのスーパーのやつが20thで4枚目になってしまったけど。
【スペシャルパック】
ユーザーの投票で選ばれただけあってどれが出てもハズレ無いラインナップ。
超融合が20thだった。増援はいろんな所で使えるし、シズクも1枚しか持ってなかったからよし。
10年ぶりの新規カラクリは、デザイナーがスゲー良くわかってる絶妙な強化だと思う。
今まではサーチ効果の壱七七がレベル2でいまいち使いにくかったのにそこからサーチ後即無零になれる法師、カラクリ初のレベル1チューナー、効果無効とかせず縛りのない蘇生カード、カラクリサポートと妨害を兼ねる罠、相手に干渉できる新たな切り札の無零武とカラクリに足りなかったものを補いつつ、リンクを経由せずとも壱七七1枚から無零武まで連続シンクロできるようになった。
そして新テーマの戦華
カラクリと同じく10年位前に友達の影響でアーケードゲームの三国志大戦にはまり三国志に興味を持った。当時は映画「レッドクリフ」も公開されてた頃だったので遊戯王よりも熱くなってた気がする。
いろんなモチーフのある遊戯王の中で三国志モチーフは今回が初っていうのがちょっと意外。デザインも様々なゲーム等で見られるようなストレートなものでカッコいい。
スペックは獣戦士で、永続魔法、永続罠を活用する効果なので三国志と同じく中国の歴史小説「水滸伝」をモチーフにした炎星(炎舞)と相性が良い。
赤壁の戦い辺りが今回の中心なんで、呉や蜀側には黄蓋や甘寧、趙雲、そして諸葛亮とまだまだキーマンがいるし、曹操側もあるからまだまだ新規が出せそう。
ってかやっぱりデッキビルドパックで、ガッツリやるべきテーマだよな。
パック全体としては、戦華とメガリスはコンセプトが面白いのでデッキビルドパックにして、この枠をVRAINS終盤の剛鬼とオルターガイストの新規とトロン一家にしてほしかった。
なんで前回の過去キャラ枠がミザエル一人で5枚なのに、トロン一家が4人で一人一枚なんだよ。
あと王とドラゴンメイドあるのに、斬機無いじゃないか。
今回は欠けているのも無くて、@イグニスターも各2枚、汎用として強いライト二ングストーム、機巧、破械神が3枚ずつと今回はなかなか満足度が高い当たりだった。
VRAINS終わったな
VRAINSが終わってしまった。
一旦打ち切って、過去シリーズのエピソードをピックアップして放送してほしい。と前に書いたことが現実になってしまった。
元凶の鴻上博士ではなくライトニングにすべての罪を押し付けた辺りですでにこの時期に終了させることが決まっていたのかもしれない。
【 最終回に関して】
Aiはシミュレーションで何万回も自分のせいで遊作が目の前で死ぬところを見たら、そら辛い
マーカーの数と位置でまさかあいつが?と思ったら新規コード・トーカーだったけど、攻撃力がLINK4で今まで通り2300なのが残念。
新規のリンク2もどうせならコード・トーカー・◯◯にすればいいのに。
Aiがいない時に相棒だと言うことはあったけど、本人を前にしたら黙れだし、最後の名前の意味は唐突なような?
Aiが消える寸前の走馬灯では、確かな絆を紡いできたように見えるけど。
Aiに繋がりを説いてるのに戦いが終わったあと草薙さんにすら連絡せず消息不明になっているってどういうわけ。繋がりって?
そもそもこのアニメ、キャラの掘り下げや交流がほぼなかったんだよなぁ。
あれ?ARC-V終わった頃も同じ事言ってた気がする。
ハノイが贖罪だっていいながら、豪華な船に乗ってネット監視してること。
ロスト事件の手伝いにアナザー事件にハノイの塔、脱獄、脱獄幇助と規模の大きい犯罪犯してて3年目最初に自首するって言ってたのに、ソウルバーナーに言われたからって調子にのるなと思う。
【全体的に】
こうすればいいのにって感じることが多くてもったいない印象。
王道的な熱い展開やネタになる描写も少なくいまいち盛り上がらない。それでも1年目は面白かったんだけどなぁ。
2年目はグダグダだったけど、特にラストのボーマン戦が地味で面白みが無いのは何故か?っていうのを考えてみた。
それはリンク召喚の到達点であるエクストラリンクが無いからだと思う。
エクストラリンクはボーマン戦になる前までですでに行われていた。
特に一年目ラストのリボルバー戦で魅せるエクストラリンクをやりきってしまったのが大きい。
ヴァレルとトポロジックの3000×5だけでもインパクトがあるのに、更にエクストラリンク返しことゼロ・エクストラリンクなんて度肝を抜くことを披露して
モンスター7体埋めるフルエクストラリンクもスペクターがやってしまいエクストラリンクを魅せることが出来なくなってしまったのだと思う。
リボルバー戦では、エクストラリンクだけにとどめておいてそれこそ繋がりの証明としてAi戦でゼロ・エクストラリンクを完成させれば良かったんじゃ。
2年目からソルティス出して人間とAIの共存を描写しつつ、ボーマンの正体を復活した鴻上博士にしてAIと人間を統合した新人類が世界を統べるのだみたいな思想持たせてマッスル化と顔芸させつつ、プレメ、リボ、ソバと3対1の変則的デュエルでぶっ倒せば、ネタ提供と元凶を倒してスカッと出来ただろう。
ついでにファイアウォールドラゴン自身を絆パワーでダークフルードに書き換える描写を
いれれば良かった。
デュエルはメインキャラのデッキがOCGと同じ動きをする反面、一切カード化してないキャラが多いし、繰り返しリンク召喚したりリンク先に~みたいな効果使っても盤面が表示されなかったり効果もりもりで分かりにくかった。
何よりデュエルディスク使わないのがつまらない。
【20週年記念作と銘打つ次回作はどうなる?】
①完全新作
②原点回帰
A・高橋先生監修でドラゴンボール超のようなDMもしくはDSODの続編
B・王国編やバトルシティ編を現在のカードを使ってリメイク
③オールスターもの
A・ジオウやディケイドのように新主人公が過去キャラや過去作の世界を巡る
B・リンクスの世界観をアニメ化
長年のノウハウがある特撮だって一年やってると途中グダってくるのに3年もやるのはもう無理がある気がする。
いずれにせよ1年~1年半のスパンでやった方がいいんじゃないかな。
エクストラパック100パック開封
6箱と10パックバラで100パック買った。
今回の狙いはクロノダイバーとジークデッキ用のワルキューレ。ワルキューレはジークが使用した分はせめて欲しい。
【スーパー】
リューズが3枚来た。
サーチ効果持ちのワルキューレが0だと・・・!?
9種類目って無いけど何だっけ?
【ウルトラ】
新しい手札誘発のディメンションアトラクターが3枚。
二ビルと結界波ァッとリダンが1枚ずつがちょっと物足りないかな。
【シークレット】
6箱全部からシークレットが出た。
ニビル!!結界波ァッ!!
クロノダイバーの子が無いィ
EXシークレットのカードはイラストアドは高いけど、実戦では使えない観賞用のカード。実用性のあるラインナップが多い今回のパックでは外れだよな。せめてもう一枚のマジシャンっぽい方が良かった。
新しい手札誘発が3枚ずつ揃ったのはありがたい。
狙いのクロノダイバーとワルキューレが揃わなかったのがシングルで買おうにもちょっと金欠気味な今厳しい。
これからのデュエルでは二ビルがあるから不用意にモンスター展開出来なくなるのか。
っていうかね、オレの機界騎士パラディオン終わるんですけどーーー!?
パラディオン1体目→リンク1マギアス→星辰→リンク2レグレクス→星辰でサルベージした1体目→アークロード
星辰のパラディオンのサルベージ効果絡めてもアークロード出した時点で二ビルの条件満たしてしまうやんけ。
機界騎士単体にした方が影響が少ない?
斬機の方は最小限の手でファイナルシグマ出せるけど・・・
リミットレギュレーションも発表されたしどうなる!?新環境
【斬機】2019年8月版
ミスティックファイターズ発売直後に組んだ斬機デッキにVジャンプ付録のエクシーズを取り入れて調整した。
調整前のデッキ↓
ミスティックファイターズ6箱開封&【斬機】デッキ - βランス流キャラデッキな日々
【モンスター25枚】
斬機シグマ×3
斬機ナブラ×3
斬機マルチプライヤー×3
斬機アディオン×2
斬機サブトラ×2
斬機ディヴィジョン
バランサーロード×2
灰流うらら×2
幻創龍ファンタズメイ×2
エフェクト・ヴェーラー×2
増殖するG
【魔法9枚】
斬機方程式
斬機刀ナユタ
サイバネット・マイニング×2
ワンタイム・パスコード×2
墓穴の指名者×3
【罠6枚】
斬機超階乗
レッド・リブート×3
神の宣告×2
【エクストラ15枚】
炎斬機ファイナルシグマ×2
炎斬機マグマ×2
塊斬機ダランベルシアン×2
塊斬機ラプラシアン×2
ファイアウォール・X・ドラゴン
リンクメイル・デーモン
リンク・ディサイプル
リンクリボー
サイバース・ウィキッド
リンク・ディヴォーティ
アップデートジャマー
完全に後攻に特化した純構築のデッキ。
Vジャンプの付録の斬機ダランベルシアンの登場でレベル12のシンクロモンスターであるファイナルシグマを手札2枚でシンクロ召喚できるようになった。
《斬機ダランベルシアン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/サイバース族/攻2000/守 0
レベル4モンスター×2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●2つ:デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
●3つ:デッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。
●4つ:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
自分の手札・墓地からレベル4の「斬機」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
手札にマルチプライヤーと特殊召喚できるレベル4がある状態で、マルチプライヤー通常召喚。
《斬機マルチプライヤー》
効果モンスター
星4/地属性/サイバース族/攻 500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで8にする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
特殊召喚できるレベル4を出して2体でダランベルシアンをエクシーズ召喚して、素材2つ外して斬機シグマをサーチ。
《斬機シグマ》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/サイバース族/攻1000/守1500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドのこのカードを「斬機」SモンスターのS素材とする場合、
このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
ダランベルシアンの②で自身をリリースして墓地のマルチプライヤーを特殊召喚。さらにサーチしたシグマを特殊召喚してマルチプライヤー①でレベル8にして2体でシンクロ召喚。
マルチプライヤー②効果で攻撃力6000になったファイナルシグマでぶった斬る!!
ダランベルシアンは斬機カードなら、何でもサーチできるので斬機魔法・罠はピン差し。
エクストラゾーン単騎で戦うので、閃刀姫の魔法良さそうかな?と思って試してみた(一人回し)けどレイを入れなかったので真価を発揮出来なかったのと、後攻特化かつ少ない枚数で動いて行けるので汎用の手札誘発を多く積める方が良いと判断した。
エクストラパックで新しい手札誘発が増える。特に注目度の高い二ビルも入れられそうだし、5体以内でファイナルシグマを立てられれば相手の二ビルも怖くないはず。
Vジャンプの漫画では、まさかのダーク黒田が使用。
厨二病全開の彼は、呪眼や破械辺りを使ってくると思っていたから、ちょっと意外。
「慚愧の念に堪えなくしてやる」と斬機とかかったセリフもあるし、オリジナルの召喚口上披露しているしアリかも。
この2ヶ月位、【ホープデッキ】だったり、
《ビックバイパーT301》
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1200/守 800
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
自分の表側表示モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
(2):このカード以外の自分フィールドの機械族・光属性モンスターの攻撃力は1200アップする。
を暴走召喚する【ABCガジェット】デッキ等を使用しているし、そもそもガチ枠を【機界騎士パラディオン】
【機界騎士パラディオン】2019年1月版 - βランス流キャラデッキな日々
っていう脳筋デッキばっかり使っている自分にとってこの斬機は理想的なテーマだった。
10000種類突破記念投票
今回の企画で自分が投票したカード。
1期:竜騎士ガイア
1期の頃はまだOCGはやっておらず、まだバンダイ版だった。
バンダイ版を初めて買った時に当たったガイアにした。
2期:サウザンドアイズ・サクリファイス
OCGを始めて、アニメDMも始まり学校でも流行っていた時代。初めてボックス買ったパックの看板モンスター。結局箱で当たらなくてトレードで手に入れた。
3期:超魔導剣士ブラック・パラディン
初めてレリーフを当てた今でも一番のマイフェイバリットカード。
4期:ネフティスの鳳凰神
アニメDMがクライマックスを迎え、パックのイラストから遊戯の姿が消えた最初のパックの看板。当時は出しやすくて強い上級だから結構使ってた。
5期:究極宝玉神レインボー・ドラゴン
当たって嬉しかったとかデュエルで使ってたとか思い出のあるカードが思いつかなかったのでネットの意見に流された。
投票企画で毎回上位に入るのに報われないので。
あ、剣闘獣がこの時代だったか。
6期:フェニックス・ギアフリード
あまり使ったこと無いけど、イラストはめっちゃカッコいいし、次のストラクチャーデッキでリメイクくるし。
7期:銀河眼の光子竜
カラクリ将軍無零と迷ったけど、カッコよさでやっぱりこっち。
8期:No.62銀河眼の光子竜皇
7期が光子竜だから進化形も欲しい。
9期:涅槃の超魔導剣士
箱複数買いを始めた時代。しかしデュエルはやっておらず集めてただけ。OCG15周年、原作20周年でのDM関連のリメイクが多くめっちゃ迷った。
さいき最近このカードを出したいだけのデッキ作ったので。
10期:鎖龍蛇―スカルデット
4体素材の手札交換に何度か助けられた。
結果
1期:ミラーフォース
2期:増援
3期:開闢
4期:サイバー・ドラゴン
5期:超融合
6期:スターダスト・ドラゴン
7期:銀河眼の光子竜
8期:サイバー・ドラゴン・ノヴァ
9期:覇王竜ズァーク
10期:閃刀姫シズク
特典パックじゃなくて、各期の10位までまとめたレアコレみたいなパックとして欲しい。
ミスティックファイターズ6箱開封&【斬機】デッキ
今回の狙いはズバリ、シンプルな脳筋テーマ斬機。
光ものが少ないので助かった。
【ドラゴンメイド】
ハスキー(シク)
ティルル×2
ナサリー×2
ルフト×3
エルデ×3
お心づくし×3
バランスよく当たった
【王】
鉄×2
剣×4
死×2
襲来×2
オルムガント(ウルトラ)×3
オルムガント(シク)
何か足りない
【斬機】
ファイナルシグマ(ウルトラ)×3
ファイナルシグマ(シク)
シグマ×3
マグマ×4
パーフェクト!!シークレットまできて素晴らしい。
という訳で早速デッキを作ってイベントで対戦した。
【モンスター21枚】
斬機モンスターフル投入
バランサーロード×3
【魔法14枚】
斬機魔法各2枚
サイバネットマイニング×3
禁じられた聖杯×2
ワンタイムパスコード×3
ツインツイスター
【罠7枚】
斬機罠各2枚
レッドリブート×3
【エクストラ15枚】
斬機モンスターフル投入
アップデートジャマー
サイバースウィキッド
エルフェーズ
セキュリティドラゴン
リンクディサイプル
リンクディヴォーティー
各斬機カード
メインデッキのモンスターはすべてレベル4で、何らかの特殊召喚効果をそれぞれ持っている。
《斬機シグマ》
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/サイバース族/攻1000/守1500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドのこのカードを「斬機」SモンスターのS素材とする場合、
このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
EXゾーンに自分のモンスターがいない時に特殊召喚できるチューナー。
《斬機ナブラ》
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/サイバース族/攻1000/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから「斬機」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
斬機の中で一番重要だと思う。3積み必須
《斬機マルチプライヤー》
効果モンスター
星4/地属性/サイバース族/攻 500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで8にする。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。
斬機ナブラと同様重要なモンスター。
この2体でレベル12のシンクロモンスターをシンクロし、攻撃力2倍と2回攻撃を付与するのがこのデッキの勝ちパターンである。
《斬機ディヴィジョン》
効果モンスター
星4/地属性/サイバース族/攻1500/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。
手札及び自分の墓地からそれぞれ1体まで、サイバース族・レベル4モンスターを選んで特殊召喚する。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで半分になる。
EXゾーンを空けて再展開出来る。
《斬機アディオン》
効果モンスター
星4/炎属性/サイバース族/攻1000/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
手軽に特殊召喚と打点アップが出来る。
《斬機サブトラ》
効果モンスター
星4/炎属性/サイバース族/攻1000/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ダウンする。
この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
手軽に特殊召喚と弱体化が出来る。
エクストラの斬機モンスター
《炎斬機ファイナルシグマ》
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/サイバース族/攻3000/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、
「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。
(2):EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(3):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
このデッキの切り札。ナブラとマルチプライヤーでシンクロし、相手の場に攻撃力2000以下のモンスターがいたらワンkill出来る。
《炎斬機マグマ》
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星8/炎属性/サイバース族/攻2500/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、
相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
ちょっとした露払いに。
《塊斬機ラプラシアン》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/サイバース族/攻2000/守 0
レベル4モンスター×3
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を3つまで取り除き、
その数だけ以下の効果から選択して発動できる。
●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。
●相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
●相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで墓地へ送る。
(2):自分フィールドの「斬機」カードが効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
現状唯一のエクシーズ。最大3枚対象に取らない墓地送りが出来る。
斬機魔法・罠
《斬機方程式》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「斬機」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
蘇生させつつ、打点アップさせる。
《斬機刀ナユタ》
装備魔法
サイバース族モンスターにのみ装備可能。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、
デッキから「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
装備モンスターの攻撃力はターン終了時まで、
墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、
「斬機刀ナユタ」以外の自分の墓地の「斬機」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
斬機モンスターの攻撃力が低いので、上昇値は少ないが、墓地に送られた場合2倍にするマルチプライヤーと半分にするディヴィジョンを
《斬機超階乗》
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地の「斬機」モンスターを3体まで対象とし、
以下の効果から1つを選択して発動できる(同名カードは1枚まで)。
●そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターのみを素材として「斬機」Sモンスター1体をS召喚する。
その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。
●そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、
そのモンスターのみを素材として「斬機」Xモンスター1体をX召喚する。
墓地の斬機を復活させて即シンクロかエクシーズするリカバリー用のカード。
《斬機帰納法》
永続罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのサイバース族モンスターの攻撃力は500アップする。
(2):自分フィールドに「斬機」モンスターが存在する場合、
魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
サイバース族の打点補助兼単体除去。今回の斬機カードの中ではいまいちなので無くてもいい。
斬機以外のカード
同じパックのサイバース展開用のバランサーロード、サイバース下級サーチのマイニング、レベル4のサイバース族トークンを出すワンタイムパスコード
EXのモンスターの召喚無効にする神系カウンター罠用にレッドリブートを採用。
EXは、サイバース縛りの低リンクをとりあえず入れた。
初陣の戦績
VS剣闘獣◯
VS海皇水精鱗◯
VS魔妖◯
VS閃刀姫×
水精鱗と魔妖の2つは、相手が攻撃力の低いリンクモンスター棒立ちでエンドしたので、後攻1ターン目にファイナルシグマでワンkillした。
閃刀姫と戦っていてEXモンスターゾーン単騎で戦い、除去や妨害が少ないこのデッキには閃刀の魔法が使えるかもしれないと思った。
斬機モンスターの枚数とか調整して試してみよう。